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前Oculus首席执行官Brendan Iribe陈杰少将从Facebook离职

Oculus联合创始人Brendan Iribe是该公司的第一位也是唯一的首席执行官,他目前已经离开了Facebook

在Facebook的一篇文章中,Iribe指出他将开始他在20多年内的“第一次真正的休息”,但没有提供他离开的理由。

“与Oculus和Fa荀芸慧cebo翁子衿ok这么多有才华的人一起工作是我职业生涯中最具变革性的经历”,Iribe写道。“当有人称赞或感谢你时,我们有一句话——‘团队的努力'。Oculus的成功只有在这种非凡的团队努力下才有可能实现。我要衷心感谢所有人,cz6782这是这次神奇旅程的一部分,尤其要感谢扎克伯格,因为他相信我们这支团队以及VR和AR的未来。“

继Rift的创始人Palmer Luckey于2017年3月离职后,Iribe是18个月内离开的第二个Oculus的创始成员。Facebook没有透露Iribe离职的理由,而且Luckey也拒绝对此发表评论。

Oculus今日起将关闭Rift上的电影购买与租赁渠道sw161

Oculus宣布将关闭通过Oculus Rift视频应用租赁和购买电影的功能,今天生效。

根据发送给Rift用户的电子邮件中的声明,Oculus表示他们将为过去通过Rift上的Oculus Video应用程序购买视频的用户提供退款或补偿。直到11月20日前用户依然可以访问他们购买的视频,之后公司称用户“将无法再通过Oculus Video访问任何已购买或租借的电影,但您可以继续观看来自其他来源的视频流,例如Facebook 360。”

Oculus Go和Samsung Gear VR仍然可以访问视频点播,包括购买和租赁,因为该公司坚定地认为其VR一体机和手机VR主要用于视频消费,而不是像Rift那样主要用于游戏。

Oculus在发送给用户的电子邮件中说明了实行这一措施的原因:“多年来,我们已经看到人们如何将VR用于从游戏到电影的所有事情,而且很明显,人们更喜欢在其他设备上观看沉浸式媒体,Rift主要用于游戏。这种现状引导我们如何在整个平台上支持新功能和现有功能与应用。”

此举措与Oculus的联合创始人兼前首席执行官Brendan Iribe从Facebook离职有紧密联系。

或将99ee6放弃PS Move?索尼新手部运动跟踪套件专利曝光

索尼本月发布了一项新专利,可以彻底改变虚拟现实游戏。该公司的专利文件描述了一种新的能够跟踪用户手指位置的头戴式显示器,创造了一种新的游戏形式,玩家可以不用手握控制器而是通过伸出手指直接与虚拟世界进行交互。

10月11日发布的专利标题为“拥有844m旋转放置的相机的游戏设备”,本周鸭王3一受到有关索尼计划推出PlayStation 5的猜测从而引起了新的关注。索尼总裁本月郭起月老师早些时候确认了公司正在开发PS4的继任者,而贝社和Infinity Ward都暗示了下一代主机游戏的工作正在进行中。PlayStation VR于2016年推出,最初价格为399美元,到目前为止售出超过300万台,人们同样在关注下一代PSVR相关的信息。

该专利描述福建水池现巨鼋了一种使用可以发射红外线的腕戴式可穿戴设备识别手指的方法。头显上的摄像头可以接收红外线,而手腕设备上的摄像头可以帮助识别手指的位置。

这份专利的摘要如下:

本专利描述了一种识别手指位置的方法。该方法包括使用作为可穿戴设备的一部分的多个相机捕获直接的图像。可穿戴设备佩戴在手腕上,并且可穿戴设备的多个相机设置在可穿戴设备周围。该方法包括在头戴式显示器(HMD)中呈现虚拟环境的会话期间反复捕获直接的图像并生成数据流。该方法包括将捕获的图像数据流发送到与HMD接口的计算设备。计算设备被配置为处理捕获的图像数据以识别手指的位置变化。

CCP Games C万艳录EO:“我们之前预估的VR市场规模是现在的两到三倍”

CCP Games是一家以其长期运行的大型网络游戏《Eve:Online》(2003)而闻名的冰岛工作室,去年出乎意料的宣布不再制作VR游戏,并卖掉了曾开发出多人太空机战游戏《EVE:Valkyrie》(2016)的位于Newcastle的分部,同时完全关闭开发出体育游戏《Sparc》(2017)的亚特兰大工作室。CCP Games首席执行官 Hilmar Veigar Ptursson在接受Destructoid采访时谈到该工作室将重新专注于传统桌面游戏,并分享了他对VR领域的看法。简而言之,他过去预想中的VR市场规模比现状要大,并且更有能力去支持健康的多人游戏用户群。

《EVE:沈阳二手车,豪爵摩托车,陈曦Valkyrie》是CCP Games的旗舰VR游戏,是2016年Oculus Rift和PSVR的首发作品,游戏开发耗时三年多,并在发布后不久之后登陆Steam平台,增加了对HTC Vive的支持。对于必须联机才能玩的游戏这看起来已经是最佳的运营策略了。

CCP Games去年为《EVE:Valkyrie》发布了许多小更新,增加了一些旨在吸引玩家回归的内容,包括新的飞船、地图和每周活动。CCP Games去年还对游戏进行了一次重大更新,为PC和主机玩家提供了支持,这一举措有助于提升销量并重振疲弱的VR游戏玩家基础。尽管如此,多人游戏并没有像CCP Games预期的那样火爆起来,公司此后不久就宣布了将正式退出VR领域。

“我们之前预估的VR市场规模是现在的两到三倍”,Ptursson告诉Destructoid。“但事实是你无法在VR市场建立起业务。”

Ptursson仍然对Oculus Quest这款价值400美BMP3步兵战车元的高端6DOF VR一体机抱有希望,2019年春季推出的这款VR一体机非常具有吸引力,可以带来公司在重返VR领域之前需要看到的与致虚妹丈用户数量。

“如果它确实带动了用户的增长,我的意思是如果,我们将重新评估VR游戏。重要的是我们需吉日格楞要看到VR活跃用户的指标”,他告诉Destructoid。“很多人购买VR头显只是为了尝试一下。这些人中有多少人活跃?我们发现,就我们的数据而言,活跃用户很少。“

三星官网泄露三星新VR头显Odyssey+,售价500美元

三星今年的发布会将于11月上旬举行林爱雷蒙,其VR头显Odyssey的升级版极有可能出现在本次发布会的发布产品中。不过除了会配备具有抗纱窗效应(Anti-Screen Door Effect)的屏幕,我们对于这款新VR头显的其他信息知之甚少。

三星的官网最近列出的一份清单上,升级版的头显Odyssey+与其售价赫然在列,这款新的头显与Odyssey定价完全一样,为500美元。

媚姐 除了价格,Odyssey+产品页面还会显示了一些有趣的细节。该头显配备的“Anti-SDE”显示屏与Odyssey显示屏的分辨率相同,为每只眼睛1,4401,600,但“提供超过两倍的有效像素数”。详细的描述如下:

三星Anti-SDE AMOLED显示器通过应用一种网格来解决纱窗效应,该网格可以漫射来自每个像素的光线并填充每个像素周围的区域。这使得人眼几乎不可能看到像素之间的空间。您的眼睛会将漫射光视为视觉内容的一部分,感知的PPI为1,233PPI,是上一代三星VR头显Odyssey 616PPI的两倍。

这听起来像三星已经在显示器中嵌入了一个漫射器,它被设计成让光线漫王霸之气最强者龙傲天射填充像素之间的空间,从而消除了纱窗效应。我们相信PSVR使用了相同的方法并获得了很好的效果。

然而,三星声明中其将“用户感知分辨率”增加一倍的说法听雪山神豹起来有误导性。漫射器可以将纱窗效应降低到与具有两倍像素密度的显示器看起来相似的程度,但据我们所知,用这种方法并不能增加显示器的清晰度。

除了Anti-SDE显示屏外,Odyssey+还拥有改进的人体工程学设计。三星特别指出,新的VR头显鼻托已经从32毫米扩宽到40毫米,并且面部接口已经从138毫米扩宽到146毫米。这两项变化都可以帮助头显适合更多的脸型,并且可以更容易地将眼镜放入里面。三星还表示,新的泡沫填充物将使头显佩戴更舒适,并有助于防止镜头雾化。



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